Computer And Video Games vient de publier la seconde partie de leur entrevue sur Doom3. Ils discutent donc avec John Carmack, chef programmeur d'id Software. La conversation est tournée sur le nouveau moteur et inclus des mots spécifiques aux moteurs de jeux, à la technologie que je ne comprends pas forcément. Voici une petite traduction des quelques mots échangés :
En termes de "gameplay", le FPS est un genre qui existera probablement pour toujours maintenant, comme des simulations de vol ou des jeux de voitures. Les FPS peuvent posséder de nombreuses branches et peuvent être développés sur plusieurs domaines comme le réalisme pur, un jeu de tournoi ou encore une petite touche de comique. Et je pense que ce genre de jeux ne devrait pas avoir de problèmes pour sans cesse se développer.