Warren Spector répond a quelques questions au sujet du prochain Deus Ex: Invisible War. On y apprend que le jeu reprendra l'histoire du premier opus, il faut donc le voir comme une suite logique. L'auteur affirme que le joueur pourra choisir entre différentes factions, celle-ci ayant un but différents le joueur pourra donc créer sa propre histoire en fonction des choix qu'il fera. Autres choix laisser au joueur: la violence ou la furtivitée en effet dans ce jeu la violence sera un choix il sera possible de terminer certains niveaux sans tuer une seule personnes!(ouai mais c'est pas drôle alors) Une autre chose tirée directement du premier épisode: l'implantation de technologie a l'interieur du corps pour permettre par exemple d'augmenter les facultées auditives, visuelles etc...ces "biomods" seront désormais disponibles dans des magasins mais aussi sur le marché noir et permettront au joueur soit de favoriser son côté furtif ou son côté "bourrin". En clair nous avons affaire a un jeu ou les choix et le style de jeu du joueur déterminerons son histoire. Vivement qu'il sorte!
Pour les nanotechnologies implantées dans le corps venant du marché noir, il y aura des désagréments en contrepartie d'un "pouvoir" puissant ...
Et vu la gestion du son (les gardes réagissent n aux sons en fonction de l'épaisseur des murs et de la texture du sol, comme de la moquette ou du bois) , des lumières (on peut se cacher dans l'ombre d'un objet que l'on a déplacé par exemple) et de la physique du jeu (les objets réagissent selon une physique qui leur est propre et je crois (?) que l'eau éteind le feu ou le feu brûle les matières inflammables (qui ont eux-mêmes leurs caractéristiques ...)) ....
Bref que du bon ce jeu ... je crois qu'il sort fin 2003 ...