Il y a un moment, Todd Hollenshed annonçait que Doom³ limiterait le taux de rafraîchissement à 60 FPS (Frame Per Second)... on ne savait jusqu'ici pas pourquoi. Eh bien ça y est, Carmack s'explique chez IGN :
The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is.EDIT : suite à la polémique que cette nouvelle a provoquée, tous les commentaires ont été déplacés vers le forum. Vous pourrez donc continuer sur cette page.
C'est vrai que c'est pas bien de voler les pseudos des autres !
[message des dieux]: voler les pseudos des autres ? Je ne pense pas que personne n'a le malheur d'utiliser le nick name que tu as mis. :P