Comme j'ai remarqué sur beaucoup de forums que ce n'est pas encore assimilé par tous, je vais présenter quelques trucs et astuces bien sympatiques pour la démo d'Unreal Tournament 2003 dans cette nouvelle. Je remercie dors et déjà Rodzilla du forum de Beyond Unreal pour ses nombreux messages et screenshots, ainsi que WhilelM pour m'avoir fait remarqué que le Wall Jump avait aussi sa place ici. ;)
L'utilisation de l'adrénaline :
C'est en fait tout simple. L'adrénaline est acquise en récoltant des pilules un peu partout dans les divers niveaux, en tuant un adversaire, en rapportant le drapeau (Capture the Flag) ou en comptant un but (Bombing Run).
Lorsque vous atteignez 100 d'adrénaline, ce qui est le maximum, il vous est possible d'effectuer certaines choses dont voici la liste des commandes d'activation, et de leurs effets :
Affichage des Frames Per Second :
Comme tout bon joueur, vous souhaitez connaitre le plus précisément possible le nombre d'images par seconde que vous obtenez avec la résolution choisie/votre machine, sachez que comme dans tous jeu de type Fist Person Shooter, une commande est disponible pour afficher ce que vous désirez tant dans la démo d'UT2003 :
Entrez la commande suivante dans la console (accessible via la touche de tabulation (tab) :
stat fps
Deux informations apparaiteront alors en rouge à la droite de votre écran : Les FPS et la moyenne des FPS calculée sur un laps de temps assez court. Si cela vous suffisait de le voir quelques instants, il vous est possible de retirer l'affichage de ces informations en entrant à nouveau la commande.
Wall Jump (saut sur un mur) :
Le principe du Wall Jump est assez simple : Il s'agit de se servir d'une parroie quelconque pour se propulser dans une direction donnée. Cela permet de prendre des objets difficilements atteignables autrement, ou encore de se déplacer beaucoup plus rapidement. Voici deux schémas des possibilités de sauts que vous pouvez entreprendre à l'aide d'un mur : Le premier, le deuxième. Un film est également disponible ici. Ce dernier illustre comment se servir efficacement de ces sauts.
Pour expliquer brièvement le fonctionnement de ces Wall Jump, il y trois méthodes de saut :
Utilisation du Redeemer (Indisponible par défaut) :
Il s'agit d'une arme (Image 1, 2 et 3) très puissante (Première série, image 1, 2 et 3. Deuxième série, image 1, 2 et 3...) qui existait déjà à Unreal Tournament. La version disponible dans ce second volet de la série semble tout aussi efficace. À noter que la manipulation décrite plus bas ne permet de tuer quelqu'un sur internet (À moins que n'ayez votre propre serveur), mais uniquement contre des bots.
Pour obtenir cette arme très surprenante, éditez le fichier " user.ini " du répertoir " System " contenu dans le répertoir principal d'UT2003. Utilisez une touche qui n'est assignée à rien. Dans mon exemple, j'utiliserai la touche " Z ". Vous pourrez ensuite simplement remplacer le Z de l'exemple par la touche de votre choix. Ajoutez la ligne suivante au fichier plus haut mentionné :
Z=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo'
Vous n'avez plus qu'à utiliser le Lance Rocket pour envoyer les missiles du Redeemer. ;)
Il vous est aussi possible de changer l'apparence du fusil, mais elle ne sera intéressante que vue d'où vous le ramasserez. voici la ligne à copier (qui est plutôt longue) :
Z=set XWeapons.RocketLauncherPickup PickupMessage You got the Redeemer | set XWeapons.RocketLauncher FireModeClass Class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RocketLauncherPickup StaticMesh StaticMesh'WeaponStaticMesh.RedeemerPickup' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo' | set XWeapons.RocketLauncher Mesh SkeletalMesh'Weapons.Redeemer_1st' | set XWeapons.RocketLauncher AttachmentClass Class'XWeapons.RedeemerAttachment'
Effets visuels du Ion Canon :
Afin de voir l'effet que présentera le puissant Ion Canon (Image), qui était en fait un décors de la carte de débarquement à Unreal Tournament, Entrez la commande suivante dans la console :
summon XEffects.NewIonEffect
Pour apprécier pleinement celui-ci (Première série : Image 1, 2 et 3, Deuxième série : Image 1, 2 et 3), vous pouvez placer un teleport très éloigné du point où vous entrerez cette commande. Lorsque vous appuirez la toucher " entrer " après avoir écrit la commande plus haut mentionnée, vous n'aurez qu'à faire un clic du deuxième boutton de la souris, et de faire une rotation de 180 degrés pour voir l'effet engeandré par la commande. Pour refaire l'effet, il vous sufira, dans la console, d'appuiller une fois la flèche vers le haut pour ne pas à avoir à tout réécrire. Pour accéder à la console, appuillez sur la touche de tabulation (Tab).
L'utilisation de l'adrénaline :
C'est en fait tout simple. L'adrénaline est acquise en récoltant des pilules un peu partout dans les divers niveaux, en tuant un adversaire, en rapportant le drapeau (Capture the Flag) ou en comptant un but (Bombing Run).
Lorsque vous atteignez 100 d'adrénaline, ce qui est le maximum, il vous est possible d'effectuer certaines choses dont voici la liste des commandes d'activation, et de leurs effets :
- Vitesse, pour courir plus vite, 3x Haut,
- Regénération (jusqu'à 199), 3x Bas,
- Invisibilité, 2x Droite et 2x Gauche,
- Augmentation des dégâts, 2x Haut et 2x Bas.
Affichage des Frames Per Second :
Comme tout bon joueur, vous souhaitez connaitre le plus précisément possible le nombre d'images par seconde que vous obtenez avec la résolution choisie/votre machine, sachez que comme dans tous jeu de type Fist Person Shooter, une commande est disponible pour afficher ce que vous désirez tant dans la démo d'UT2003 :
Entrez la commande suivante dans la console (accessible via la touche de tabulation (tab) :
stat fps
Deux informations apparaiteront alors en rouge à la droite de votre écran : Les FPS et la moyenne des FPS calculée sur un laps de temps assez court. Si cela vous suffisait de le voir quelques instants, il vous est possible de retirer l'affichage de ces informations en entrant à nouveau la commande.
Wall Jump (saut sur un mur) :
Le principe du Wall Jump est assez simple : Il s'agit de se servir d'une parroie quelconque pour se propulser dans une direction donnée. Cela permet de prendre des objets difficilements atteignables autrement, ou encore de se déplacer beaucoup plus rapidement. Voici deux schémas des possibilités de sauts que vous pouvez entreprendre à l'aide d'un mur : Le premier, le deuxième. Un film est également disponible ici. Ce dernier illustre comment se servir efficacement de ces sauts.
Pour expliquer brièvement le fonctionnement de ces Wall Jump, il y trois méthodes de saut :
- Le saut de base est un saut régulier vers un mur, et une fois collé à celui-ci (toujours dans les airs) un saut horizontal (double avant, arrière, gauche et droit), ce qui vous propulse du mur vers la direction choisie.
- Le deuxième type de saut au mur se fait comme suit : Double saut vetical, puis saut horizontal contre le mur. Ce saut permet de saut très haut, plus haut qu'un double saut régulié.
- Le dernier type est un saut tout en longueur. Il est de loin le meilleur pour sauter très loin. Voici donc comment l'exécuter : Simple saut vertical, saut horizontal contre le mur, et saut vertical (tout en étant encore dans les airs).
Utilisation du Redeemer (Indisponible par défaut) :
Il s'agit d'une arme (Image 1, 2 et 3) très puissante (Première série, image 1, 2 et 3. Deuxième série, image 1, 2 et 3...) qui existait déjà à Unreal Tournament. La version disponible dans ce second volet de la série semble tout aussi efficace. À noter que la manipulation décrite plus bas ne permet de tuer quelqu'un sur internet (À moins que n'ayez votre propre serveur), mais uniquement contre des bots.
Pour obtenir cette arme très surprenante, éditez le fichier " user.ini " du répertoir " System " contenu dans le répertoir principal d'UT2003. Utilisez une touche qui n'est assignée à rien. Dans mon exemple, j'utiliserai la touche " Z ". Vous pourrez ensuite simplement remplacer le Z de l'exemple par la touche de votre choix. Ajoutez la ligne suivante au fichier plus haut mentionné :
Z=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo'
Vous n'avez plus qu'à utiliser le Lance Rocket pour envoyer les missiles du Redeemer. ;)
Il vous est aussi possible de changer l'apparence du fusil, mais elle ne sera intéressante que vue d'où vous le ramasserez. voici la ligne à copier (qui est plutôt longue) :
Z=set XWeapons.RocketLauncherPickup PickupMessage You got the Redeemer | set XWeapons.RocketLauncher FireModeClass Class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RocketLauncherPickup StaticMesh StaticMesh'WeaponStaticMesh.RedeemerPickup' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo' | set XWeapons.RocketLauncher Mesh SkeletalMesh'Weapons.Redeemer_1st' | set XWeapons.RocketLauncher AttachmentClass Class'XWeapons.RedeemerAttachment'
Effets visuels du Ion Canon :
Afin de voir l'effet que présentera le puissant Ion Canon (Image), qui était en fait un décors de la carte de débarquement à Unreal Tournament, Entrez la commande suivante dans la console :
summon XEffects.NewIonEffect
Pour apprécier pleinement celui-ci (Première série : Image 1, 2 et 3, Deuxième série : Image 1, 2 et 3), vous pouvez placer un teleport très éloigné du point où vous entrerez cette commande. Lorsque vous appuirez la toucher " entrer " après avoir écrit la commande plus haut mentionnée, vous n'aurez qu'à faire un clic du deuxième boutton de la souris, et de faire une rotation de 180 degrés pour voir l'effet engeandré par la commande. Pour refaire l'effet, il vous sufira, dans la console, d'appuiller une fois la flèche vers le haut pour ne pas à avoir à tout réécrire. Pour accéder à la console, appuillez sur la touche de tabulation (Tab).