
Tuer un creep donne aussi de l'expérience. Plus le joueur gagne de points d'expérience plus il passe des niveaux. L'interface de jeu rappele au joueur à tout moment à quel niveau il est rendu et combien de poins d'expérience il lui manque pour atteindre le niveau suivant. Plus le joueur sera élevé en niveau et mieux équipé, plus il pourra s'éloigner de sa base primaire et ainsi découvrir la carte pour son commandant

Les cartes de Savage semblent toutes proposer un point commun : entre les deux camps opposés existe une zone neutre dans laquelle la plupart des combats se situront. En effet, les différents joueurs sur le terrain et leur commandant devront se coordonner afin de livrer une offensive efficace. Le commandant aura pour rôle principale de construire des tours de gardes, de réparer les bâtiments endomagés, de continuellement rechercher de nouvelles technologies ainsi que de s'assurer que les travailleurs vont toujours chercher la ressource primaire : la pierre, avec laquelle pratiquement tout sera fait. Après un certain temps, le commandant aura construit un bâtiment permettant aux joueurs d'acquérir une catapulte ou une baliste, ce qui les ralentira concidérablement au niveau du déplacement, mais permettra à l'équipe de faire d'importants dommages à l'ennemi.

Le commandant sera élu en début de partie et pourra à tout moment être éjecté de la partie par le biais d'un vote de ses troupes, si celles-ci jugent qu'il n'a pas sa place aux commandes. Il sera intéressant de voir de quelle façon les joueurs acceptent les ordres et comment ceux qui jouront le rôle de commandant sauront garder le contrôle. Espérons qu'il sera possible pour le commandant de simplement retourner à l'état de simple joueurs ou l'ambiance ne sera peut être pas toujours excellente, avec tous ces joueurs qui auront été reniés pour cause de jalousie de leurs troupes ou de manque de compétences lors de leur apprentissage.
Pour plus d'info, rendez-vous chez IGN avec leur article de trois pages ou chez Frictionless Insight pour un article un peu plus court.