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L'histoire prend place en 2075 sur Terre, alors que des mégas corporations contrôlent la plupart de la planète. De petits groupes de résistants sont formés par des individus déterminés à stopper cette progression. Vous incarnez Flynn Haskell, le meneur d'un de ces petits groupes.
C'est ainsi que le scénario débute, en plein coeur du cartier chinois de San Francisco. Dès le début du premier niveau, vous êtes accompagné par Eve et Gus, deux autres résistants. Leur fonctionnement est sensiblement similaire à celui des bots d'Unreal Tournament : vous pouvez, à l'aide d'un menu très simple, donner des ordres comme "attaquez" ou "suivez-moi". Bien que ces commandes ne soient pas essentielles en permanence, il sera parfois utile de s'y rapporter. Aussi, leur puissance de tir semble assez sympa, ils devraient vous aider de façon concrète (non pas comme les bots de Gore par exemple).
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Alors que la carte est recouverte d'objets divers, l'un des points forts de Devastation est la possibilité d'interagir avec pratiquement tous les objets de l'environnement. Casser des bouteilles, frapper des caisses de lait, faire tomber des poubelles... toutes sortes de choses qui ne servent à rien, mais qui apportent un sérieux plus au réalisme. Mais ça ne s'arrête pas là. Dès la première mission, vous pourrez vous créer votre propre chemin en traînant des sacs de sable au dessus d'une caisse, vous permettant ainsi de passer outre un barrage (ou autre obstacle). Il est aussi possible d'utiliser certains de ces objets dans les combats, mais il n'est pas évident d'évaluer l'efficacité qu'aurait une planche de bois contre toute une équipe de police armée de fusils automatiques. ;)
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Le second niveau a pour nom Urbia South et commence dans un camp de résistance. On y apprend à connaître quelques autres coéquipiers de Flynn. C'est ainsi que Tara, une génie de l'informatique, vous introduit aux rudiments du métier de hacker. Cette compétence vous sera par la suite essentielle afin d'accéder à certaines zones. Le principe est très simple : vous trouvez l'ordinateur qui contient les codes, puis vous les téléchargez dans votre gadget spécialement conçu à cette fin. Vous n'aurez plus qu'à envoyer ce que vous avez téléchargé au panneau d'accès désiré.
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Une fois à l'extérieur du camp, Flynn, Eve et Tara se font un chemin vers un camp ennemi, combattant en chemin des escouades de pacification. À la différence du cartier chinois, ce second niveau vous emmènera à combattre l'ennemi de l'extérieur à l'intérieur en alternance. D'une minute à l'autre, vous courrez dans une rue en surveillant les toits des bâtiments à la rechercher de tireurs embusqués alors que vous traversez ensuite pièce par pièce un bâtiment dans lequel vous êtes entré.
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Le but ultime de Urbia South est de détruire un "spawner" qui engendre des escouades de polices pacificatrices. Ces "spawners" font en réalité partie même de l'histoire de Devastation, utilisant la technologie Nano pour cloner les humains. Sans en dire plus sur l'histoire, ces "spawners" jouent encore un rôle dans le troisième niveau appelé Zanqai, un énorme gratte-ciel de Taiwan dans lequel se situe ce troisième niveau. Divisé en plusieurs étages et muni d'escaliers à chacune des extrémités, le bâtiment enferme une large zone libre au centre du niveau autour de laquelle sont disposés de multiples balcons.
Vous y êtes accompagné par sept autres résistants afin de délivrer un membre kidnappé de la résistance appelée Mika. Vous aurez par la même occasion à détruire plusieurs "spawners" et à vous défendre des forces en présence. Chez GameSpy, ils ont eu l'impression que ce niveau était destiné à être joué sensiblement comme une partie multijoueur. Cependant, c'est en fait devenu une guerre de clans agrémentée de quelques missions mélangées aux combats.
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Après plus de la moitié de la bêta, ce troisième niveau vous permet d'acquérir votre trentième arme. On compte parmi celles-ci toute une collection de mitraillettes, de pistolets, de grenades et vers la fin du niveau, une arme à pulsion laser.
Le quatrième et dernier niveau a pour nom "Transit" et se situe dans ancien réseau de métros sous-terrains. Vous vous y baladez une fois de plus avec sept coéquipiers, mais cette fois ci, c'est beaucoup plus comme une partie multijoueur. Après avoir visité l'environnement, cela devient vite une guerre entre les forces ennemis et les résistants. Vous devrez détruire plusieurs "spawners" et probablement aussi protéger le votre : bien que vos alliés meurent assez régulièrement, ils reviendront très rapidement au combat grâce à cet mini usine de clonage. Comme les niveaux précédents, il y a toujours plusieurs chemins pour se rendre d'un point à un autre. De cette façon, vous aurez toujours deux chemins pour accéder à un "spawner" ennemi.
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On retiendra sans aucun doute la non linéarité des niveaux en solo, et l'excellent jeu d'équipe qui pourront à eux deux, faire de Devastation un jeu reconnu pour sa campagne solo et son multijoueur. La sortie est prévue pour le 25 mars prochain.
Articles reliés à cet avant-goût :
- Article d'origine de chez GameSpy,
- Article de chez ELiTeD,
- Article de chez Gamer's Click,
- Article de chez Gamer's Hell.
Quelques autres Screenshots :
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