Voilà que c'est au tour de GameSpot de publier un article sur Unreal II : The Awakening. Afin d'éviter de répéter ce qui a déjà été dit sur le sujet, je vous invites à aller lire les dernières nouvelles postées sur Zork Shooter pour ce jeu.
L'armure que possèdera Dalton, le personnage que vous incarnez, sera très résistante. Celle-ci vous permettra à la fois de résister à de nombreuses attaques de nombreuses créatures, mais sera très polyvalente. Vous pourrez nager et ramper dans des tunnels tout en la gardant sur le dos.
Les izarians, aussi appelés Singe de l'espace, seront les premiers aliens que vous rencontrerez. Munis d'un fusil laser, ils seront généralement groupés en groupe de trois et six individus. Ils vous surprendront souvent en surgissant d'un tunnel par derrière, en somme, de vicieuses créatures.
Les combattants skaarj pourront bloquer les tirs avec leur griffes métalliques. Bien qu'un seul ne saura vous dominer, il sera bien moins évident de venir à bout de tout un groupe de ces derniers. Aussi, il sera possible de jouer avec le niveau de difficulté à tout moment (Cette option se retrouve aussi dans No On Lives Forever 2 : A Spy in H.A.R.M.'s Way).
Il n'y aura pas que des monstres, mais aussi des humains, des compétiteurs (voir cette nouvelle). Les deux groupes mercenaires qui vous feront compétition sont la Izanagi Corporation et la Liandri (Ces même qui organisent des arènes de combat à UT2003). Ceux-ci vous opposeront des féroces combattants aussi bien armés que vous.
C'est lorsque vous commencerez à les rencontrer que vous tomberez très certainement sur un lance roquettes, qui est, semble-t-il, très efficace contre les armes du type de celle que vous portez. Ajoutez à cela que ces grosses armures ne vous aident pas à avancer rapidement, bien que résistent, ce type d'ennemi sera probablement facile à toucher. La déplacement du joueur sera donc moins rapide qu'à Unreal Tournament et UT2003.
Dans les missions de protection d'une base ou d'un lieu, plusieurs défenses automatiques vous épauleront : Deux types de tours de défense automatique seront présents : L'une sera un fusil mitrailleur fixe, qui pulvérisera de balles tout ce qui se présentera dans son champ de vision. Ce type de tour sera très peu efficace contre sur créatures hautement résistantes ou possédant une grosse armure ; Par conséquent, les tour à lance missiles seront également de la partie.
Mais ce qui est vrai d'un sens l'est aussi dans l'autre et bien que vous ayez cette aide pour combattre en certains lieux, vous serez aussi confronté à ce type d'arme durant vos missions. Vous disposerez alors de plusieurs techniques afin d'éviter d'être pulvérisé : Si vous être relativement proche, vous pourrez courir afin de traverser la zone couverte par l'angle de tir de l'arme automatique. L'autre possibilité sera moins passive : Vous disposerez d'une arsenal comprenant entre autre les grenades EMP et le Shock Lance. L'attaque secondaire de ce dernier et ce type de grenades seront particulièrement efficaces pour tout ce qui est mécanique, incluant les armures comprenant des circuits.
Lorsque vous aurez à contrôler un petit groupe de personnes au combat, il vous sera possible d'assigner des points à maintenir à chacun, ou des action à exécuter. Pour se faire, vous devrez interpeller le personnage voulu avec la touche "e" (qui est par défaut la touche d'action qui permet d'inter réagir avec l'environnement) une fois très proche de celle-ci, comme on parle à une personne à Half-Life par exemple. Une fois l'ordre donné, il ne vous sera pas possible de l'annuler ou d'assigner une nouvelle tâche à la personne voulut, à moins de pouvoir la rejoindre physiquement. Chez Legen, on justifie le fonctionnement par ceci : Une fois l'ordre donné à une personne d'aller faire une mission de reconnaissance par exemple, vous devrez attendre son retour afin de savoir quoi que ce soit, ce qui favorisera l'anxiété du joueur et le suspense durant les missions.
La majeur partie de la troisième page et la quatrième page de l'article sont consacrées aux armes. Je vous invites à aller les consulter vous-même pour plus d'information à ce sujet. Quant à la cinquième page, elle parle des graphismes et de la machine minimale qu'il faudra avoir pour faire fonctionner le jeu.
L'armure que possèdera Dalton, le personnage que vous incarnez, sera très résistante. Celle-ci vous permettra à la fois de résister à de nombreuses attaques de nombreuses créatures, mais sera très polyvalente. Vous pourrez nager et ramper dans des tunnels tout en la gardant sur le dos.
Les izarians, aussi appelés Singe de l'espace, seront les premiers aliens que vous rencontrerez. Munis d'un fusil laser, ils seront généralement groupés en groupe de trois et six individus. Ils vous surprendront souvent en surgissant d'un tunnel par derrière, en somme, de vicieuses créatures.
Les combattants skaarj pourront bloquer les tirs avec leur griffes métalliques. Bien qu'un seul ne saura vous dominer, il sera bien moins évident de venir à bout de tout un groupe de ces derniers. Aussi, il sera possible de jouer avec le niveau de difficulté à tout moment (Cette option se retrouve aussi dans No On Lives Forever 2 : A Spy in H.A.R.M.'s Way).
Il n'y aura pas que des monstres, mais aussi des humains, des compétiteurs (voir cette nouvelle). Les deux groupes mercenaires qui vous feront compétition sont la Izanagi Corporation et la Liandri (Ces même qui organisent des arènes de combat à UT2003). Ceux-ci vous opposeront des féroces combattants aussi bien armés que vous.
C'est lorsque vous commencerez à les rencontrer que vous tomberez très certainement sur un lance roquettes, qui est, semble-t-il, très efficace contre les armes du type de celle que vous portez. Ajoutez à cela que ces grosses armures ne vous aident pas à avancer rapidement, bien que résistent, ce type d'ennemi sera probablement facile à toucher. La déplacement du joueur sera donc moins rapide qu'à Unreal Tournament et UT2003.
Dans les missions de protection d'une base ou d'un lieu, plusieurs défenses automatiques vous épauleront : Deux types de tours de défense automatique seront présents : L'une sera un fusil mitrailleur fixe, qui pulvérisera de balles tout ce qui se présentera dans son champ de vision. Ce type de tour sera très peu efficace contre sur créatures hautement résistantes ou possédant une grosse armure ; Par conséquent, les tour à lance missiles seront également de la partie.
Mais ce qui est vrai d'un sens l'est aussi dans l'autre et bien que vous ayez cette aide pour combattre en certains lieux, vous serez aussi confronté à ce type d'arme durant vos missions. Vous disposerez alors de plusieurs techniques afin d'éviter d'être pulvérisé : Si vous être relativement proche, vous pourrez courir afin de traverser la zone couverte par l'angle de tir de l'arme automatique. L'autre possibilité sera moins passive : Vous disposerez d'une arsenal comprenant entre autre les grenades EMP et le Shock Lance. L'attaque secondaire de ce dernier et ce type de grenades seront particulièrement efficaces pour tout ce qui est mécanique, incluant les armures comprenant des circuits.
Lorsque vous aurez à contrôler un petit groupe de personnes au combat, il vous sera possible d'assigner des points à maintenir à chacun, ou des action à exécuter. Pour se faire, vous devrez interpeller le personnage voulu avec la touche "e" (qui est par défaut la touche d'action qui permet d'inter réagir avec l'environnement) une fois très proche de celle-ci, comme on parle à une personne à Half-Life par exemple. Une fois l'ordre donné, il ne vous sera pas possible de l'annuler ou d'assigner une nouvelle tâche à la personne voulut, à moins de pouvoir la rejoindre physiquement. Chez Legen, on justifie le fonctionnement par ceci : Une fois l'ordre donné à une personne d'aller faire une mission de reconnaissance par exemple, vous devrez attendre son retour afin de savoir quoi que ce soit, ce qui favorisera l'anxiété du joueur et le suspense durant les missions.
La majeur partie de la troisième page et la quatrième page de l'article sont consacrées aux armes. Je vous invites à aller les consulter vous-même pour plus d'information à ce sujet. Quant à la cinquième page, elle parle des graphismes et de la machine minimale qu'il faudra avoir pour faire fonctionner le jeu.