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Planet Unreal ont voulut poser quelques questions à Tim Sweeney et CliffyB de chez Epic Games sur Unreal Tournament 2003 et a reçu des réponses plutôt longues et complètes. Les question qui y sont traitées sont diverses : Les raisons du retard de sa sortie, la différence entre UT2003 et Unreal Championship, les modifications du gameplay depuis la démo, les difficultés rencontrées lors du développement, l'aspect dont ils sont le plus fierts, leur carte préférée et leur mutator favoris. Le tout est assez intéressant, et cela explique tout particulièrement pourquoi certains changements qui avaient été demandés pendant la démo n'ont pas été fait. Je vous invites à passer lire l'entrevue ici.
par Zork Commenter
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