DeaThBLow de chez NoFrag a écrit un test fort sympathique traitant des différents aspects d'Unreal Tournament 2003. Il traite des graphisme (du Karma Engine) et de la configuration requise pour prendre en main la bête, les armes, les modes de jeux, les cartes, les personnages (et leur différentes races), l'adrénaline et les sauts spéciaux, la jouabilité – imprécision des tir, cartes trop vastes... Finalement, il compare UT2003 à Quake III Arena pour conclure que ce jeu n'amène rien de nouveau, sinon qu'il est beaucoup trop centré sur la compétition. Je vous conseil la lecture complète de l'article, qui s'avère fort intéressante.