Comme nous vous l'annoncions au début du mois, DICE commence à changer l'architecture de ses serveurs dédiés aux parties à 64 joueurs de son FPS phare Battlefield 4 sur Xbox One. Voilà qui devrait régler les problèmes de « rubber banding » arrivés depuis l'ajout du DLC Naval Strike. Notez que le changement des serveurs risque de prendre du temps, vous pourrez trouver plus d'informations sur le blog du jeu.