Le système de gain d'expérience de Thief qui avait fait bondir les fans, vient d'être abandonné par les développeurs d'Eidos Montréal, comme ils le rappellent sur leur site communautaire dédié au jeu. Pourquoi c'est une très bonne nouvelle ? Tout simplement car ce système d'expérience favorisait le corps à corps et l'affrontement avec les gardes, ce qui est à l'opposé de la philosophie du jeu, qui, justement, prône d'éviter les affrontements.