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Évènement : Electronic Entertainment Expo (E3) 2013
CVG a pu rencontrer Joel Emslie, lead artist chez Respawn Entertainment, et au travail sur Titanfall. Il explique un peu les choix qui ont guidé l'équipe dans ses orientations, le choix du Source Engine (lourdement modifié par l'équipe de développement), etc. Il est explique notamment que le studio n'est pas une grosse équipe (sans être non plus un petit studio indépendant) puisqu'il compte 75 développeurs, mais qu'il compte délivrer un shooter multi qui propose une bonne expérience de jeu à 60 images par secondes avec un niveau de qualité élevé. Joel Emslie insiste également sur les bienfaits des serveurs dédiés (qui sont apportés grâce au cloud sur Xbox One).

par utr_dragon Commenter
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