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Un FPS hivernal
Passé en version finale à la mi-décembre, Arctic Combat est un FPS F2P d'origine coréenne. A l'occasion de cette sortie, nous avons eu l'occasion de rédiger un test du jeu. Mais pour aller plus loin, nous sommes allés poser quelques questions à Jonathan Tae, le Community Manager du jeu afin d'avoir plus de précisions sur le modèle économique du jeu, son avenir dans l'e-sport, les futures mises à jour, etc.

For the English readers, the English questions are beside the French ones.

#1

Pouvez-vous vous présenter ?


Bonjour, je suis Jonathan Tae, Community Manager du jeu Arctic Combat.

#2

Pouvez-vous nous en dire plus sur le principe du jeu et son modèle économique ?


Arctic Combat est un jeu free-to-play auquel tout le monde peut jouer, si le jeu est distribué dans la région où vous habitez. Ce que nous voulons est un jeu équilibré et équitable pour les joueurs. Notre objectif est de créer une expérience de jeu amusante pour tout le monde et éviter de créer un modèle « Pay to Win » dont les joueurs sentent bien qu’ils se développent de nos jours.

#3

N'est-ce pas un peu facile d'avoir un scénario opposant les États-Unis et les communistes ?


Le scénario n'oppose pas les US et les communistes, mais fait s'affronter deux forces massives dans laquelle aucune n'est considérée comme la "méchante". La guerre débute par un conflit à propos des ressources naturelles dans l’Arctique entre les deux factions du jeu, les Forces Alliées (AF), menées par les États-Unis, et l'Alliance de l'Étoile Rouge (RSA), menée par la Russie.


« Ce que nous voulons est un jeu équilibré et équitable pour les joueurs »


#4

Le jeu est uniquement compétitif, comptez-vous proposer un mode coopératif ?


Actuellement, nous recevons beaucoup de retours de la part des joueurs pour du nouveau contenu. De nouveaux modes de jeu, comme le mode coopératif sont considérés dans nos discussions à propos de nouveau contenu.

#5

Comptez-vous ajouter le support de la langue française dans le jeu ?


Nous ajoutons continuellement de nouvelles langues pour les joueurs autour du globe. Actuellement, le français est supporté sur une partie de notre site internet, et nous considérons toujours la localisation complète du jeu dans le futur.

#6

Arctic Combat est sorti depuis quelques semaines maintenant, pouvez-vous nous donner le nombre de joueurs ?


Malheureusement, nous ne partageons pas nos chiffres, mais nous sommes vraiment contents avec le nombre de joueurs dans la bêta et la croissance actuelle de notre communauté.


« Nous considérons toujours la localisation complète du jeu [en français] dans le futur »


#7

Quelles sont, d'après-vous, les caractéristiques principales que les joueurs apprécieront dans Arctic Combat ?


Arctic Combat propose de nombreuses caractéristiques auxquelles les joueurs peuvent facilement accéder. Le système de skills permet aux joueurs de choisi leurs skills en fonction de leurs modes de jeux. Le jeu propose également des bots pour les nouveaux joueurs, leur permettant de s'entrainer sans avoir à affronter de vrais joueurs.

#8

Est-ce que l'Unreal Engine 3 est adapté aux FPS F2P ?


L'Unreal Engine a été développé principalement pour les FPS, il convient donc particulièrement au jeu. Nous avons également optimisé le moteur pour qu'il couvre un grand spectre de configurations de PC.

#9

Les progamers sont-ils une cible particulière d'AC, et comment comptez-vous les fidéliser ? Organisez-vous des tournois d'e-sport autour du jeu ?


Nous pensons qu'une communauté compétitive est très importante. C'est pour cela que nous préparons de nombreux tournois. L'année dernière, pendant le G-Star 2012, nous avons tenu le tournois « World Championship » qui opposait les meilleures équipes d'Amérique du Nord et les meilleures équipes d'Europe. Notre ligue e-sport, la « Veterans League » tient toute l'année des évènements en ligne ou hors ligne. Récemment, un tournoi a été tenu en partenariat avec l'ESL. L'équipe gagnante s'est qualifiée pour les finales européennes et son adversaire sera bientôt désigné dans une autre phase de qualifications. Le vainqueur de cette finale ira disputer le 2e championnat du monde d'Arctic Combat.


par utr_dragon Commenter
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1) Could you introduce yourself?
Hello, I am Jonathan Tae, Community Manager of Arctic Combat.

2) Can you tell us more about principle of the game and the business model?
Arctic Combat is a free-to-play game that anyone in the serviced regions can enjoy. What we want is a fair and balanced game play between all players. We are aiming to create an enjoyable experience for everyone and refrain from creating this ‘Pay to Win’ set that so many players feel other games have nowadays.

3) Isn't a scenario opposing US to communists a bit too easy?
The scenario is not about US and communists but between two mass forces where no one is the bad guy. The conflict begins as a dispute over natural resources in the arctic territory between the two factions; the Allied Forces (AF), led by the United States, and the Red Star Alliance (RSA), led by Russia.

4) The gameplay is PvP. Are you planning to create a co-op mode (PvE)?
Currently we are receiving a lot of feedback from our players for new game content. New modes like co-op mode are being considered in our content discussions.

5) Are you planning to add French language support?
We are continuously adding more and more language support for players around the world. French language support is currently provided on certain parts of our website and we are still considering localisations in the future.

6) Arctic Combat is out since one month, could you provide the current player numbers?
Unfortunately we are not sharing our numbers but we were very happy with the beta numbers and the current growth of our community.

7) What is/are the main features you think gamers will like in Arctic Combat?
Arctic Combat provides many features and systems for players to easily access and enjoy. The support pack system gives more excitement in battles while the skill system allows players to choose their skills according to their play style. The AI bot system gives a place for new players to easily practice and improve their skills without any PvP stress.

8) Is the unreal engine well suited for MMO FPS?
The Unreal Engine was primarily developed for first-person shooters, it suits the game very well. We have also optimized the engine to cover a full spectrum of PCs so that many players can enjoy.

9) Are progamers a specific target for AC, and how do you plan to keep them on the game? Did you organise an esport tournament around AC?
We think a competitive community is very important. That is why we are holding and preparing many events and tournaments. Last year during G-Star 2012, we held the World Championship that was a tournament between the best NA team and EU team. Our eSports league, the Veterans League, continues year round holding many online and offline events. Recently, a country tournament was held in partnership with ESL. The winning team qualified for the European finals - their opponents will be soon determined in another qualifier. Whoever wins the European finals will battle it out in the 2nd Arctic Combat World Championship.