Dans une entrevue sur le mode multijoueurs postée sur Cult of Rapture, 2K Games a expliqué l'absence serveur dédié dans BioShock 2 par le manque de temps. Etant donné que le premier opus n'avait pas de multijoueur, il a fallu implanter le netcode, ce qui a pris du temps. Les développeurs ont expliqué qu'ils préféraient se concentrer sur un petit nombre de chose rendant l'expérience multi accessible, plutôt qu'un grand nombre de choses et qu'au final rien ne soit terminé.