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Dans une entrevue sur le mode multijoueurs postée sur
Cult of Rapture,
2K Games a expliqué l'absence serveur dédié dans
BioShock 2 par le manque de temps. Etant donné que le premier opus n'avait pas de multijoueur, il a fallu implanter le
netcode, ce qui a pris du temps. Les développeurs ont expliqué qu'ils préféraient se concentrer sur un petit nombre de chose rendant l'expérience multi accessible, plutôt qu'un grand nombre de choses et qu'au final rien ne soit terminé.