PCGamesHardware a réalisé une interview avec Arnout van Meer, le directeur technique de Splash Damage sur Brink. Forcément, l'entrevue est très technique et finalement peu intéressante pour le commun des mortels ; on apprend simplement que le jeu, qui utilise l'id Tech 4 (Doom 3 Engine), ne supportera pas DirectX 11. La raison invoquée est simple : le coût de développement. Pourquoi investir dans des technologies onéreuses qui ne sont pas disponibles sur tous les supports ? (entendre par là : non supportées par les consoles)
Si, moi en fait, en ce moment dans Crysis que je refais. nvidia semblent améliorer les perfs avec le temps (presque deux ans après, bravo...), la différence de fluidité entre dx9 et dx10 s'amenuise, en même temps, pour les trois ombres que ça affiche en plus...