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La cause, à ce qui se raconte ça et là, serait en fait l'implémentation du Wii MotionPlus dans le jeu. Alain Corre, de chez Ubisoft Paris (en charge du développement), avait d'ailleurs annoncé il y a un peu près un mois, que "ce nouvel accessoire va clairement nous aider à être bien plus précis que ce que nous faisions jusque là."