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gearsofwar_001.jpgEpic a récemment invité la presse dans ses quartiers de Caroline du Nord pour avoir un petit entretien sur Gears of War. Malheureusement nous n’y étions pas. Mais la majorité des grosses pointures du journalisme vidéoludique ont accepté l’invitation, afin d’avoir la chance de mettre la main sur la version PC du dernier hit d’Epic : Le très bourrin Gears of War.

Selon Gamespot, Epic a voulu transmettre un message lors de leur rencontre avec les journalistes en leur annonçant par exemple, que lors de l’E3 2005 Gears of War fonctionnait en fait sur un PC, avec une manette Xbox 360… Le message d’Epic était clair : La version PC de Gears of War n’est pas qu’un simple portage console, c’est un jeu qui se veut entièrement adapter sur ordinateur, tant au niveau du gameplay qu’au niveau des graphismes, et il semble que ça soit le cas.


Les joueurs PC sont choyés

Sans surprise, la version PC de Gears of War contiendra le contenu du jeu sur Xbox 360. De même que le contenu additionnel disponible sur le Xbox Live, que les joueurs consoles avaient dû payer un certain temps, avant que celui-ci ne soit disponible gratuitement. Mais là où les joueurs PC sont choyés, c’est avec l’ajout de 5 nouveaux chapitres, d’un nouveau mode multijoueur (King of the Hill) et de trois autres cartes pour celui-ci, ainsi que de la disponibilité de l’Unreal Editor pour les modeurs. Ce qui permettra sans doute à une armée de petits futés de nous offrir quelques heures de jeu supplémentaires.

gearsofwar_002.jpgLes cinq nouvelles missions du mode solo de Gears of War prennent place dans une ville appelée Timgad. Elles vont combler quelques lacunes narratives contenues dans la version Xbox 360 du titre en permettant au joueur de mieux comprendre comment Marcus Fenix et le squad Delta ont pu arriver à la gare ferroviaire à la fin du jeu. Ces cinq nouvelles missions dont le design ressemble à celui déjà contenu dans Gears of War, permettront d’ajouter plus ou moins une heure de jeu à la difficulté normale. Cependant, ce qui rend le contenu additionnel original est l’ajout d’une veille connaissance, le Brumak.

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Vous vous rappelez de la démo technologique de l’Unreal Engine 3 montrée à l’E3 2004 ? Eh bien, le Brumak se pavanait déjà derrière une bonne couche de Normal Mapping à la fin de cette vidéo. Puis, le petit cachotier s’est montré durant une annonce télévisée de Gears of War, bien qu’il se soit travesti en araignée pour l’occasion ! Enfin, le Brumak aura fait une dernière apparition durant une cinématique de la version 360 du titre, avant d’être finalement intégrée à la version PC.

Sorte de gros dinosaure, le Brumak nous barrera la route à quelques reprises lors des nouvelles missions, mais c’est à la fin de celles-ci qu’il s’imposera comme Boss. Plutôt coriace, il aura à sa disposition des roquettes dont la trajectoire courbe pourront nous atteindre même derrière une couverture. Il faudra donc être bien armé pour envoyer ce Brumak vers son triste sort : La mort. Dommage… L’on ne reverra plus jamais cette veille connaissance.

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Maniabilité & Graphisme repensé sur PC

Afin que la difficulté de son jeu ne soit pas démolie par la super précision de nos souris. Epic a augmenté drastiquement le recul des armes dans Gears of War. Ainsi, pour éviter que notre crosshair aille faire un tour vers les étoiles, il faudra simplement s’assurer de viser juste pour tuer notre cible rapidement.

gearsofwar_006.jpgPour ce qui est des déplacements, sur Xbox ils s’effectuaient grâce au bouton A contextuel, dont les joueurs de servaient suivant les événements pour se mettre à couvert ou plonger à gauche, à droite, courir, etc… Sur PC, ces diverses actions s’effectuent, comme dans Unreal Tournament, à l’aide d’une double pression du clavier tandis que la touche d’espace est utilisée pour se mettre à couvert. La maniabilité est donc simple et intuitive, mais pour les joueurs férus de manettes, il sera toujours possible de brancher celle de Microsoft dans son port USB. La manette de la Xbox 360 sera alors détectée et le retour des armes s’ajustera automatiquement pour compenser la perte de précision.

actualitegeneralepc_007.jpgSaviez-vous que c’est Roboblitz qui a été le premier jeu à utiliser l’Unreal Engine 3 ? Bon, on s’en fiche un peu, mais pour continuer avec les anecdotes... Saviez-vous que c’est Gears of War qui aura la chance d’être le premier titre d’Epic utilisant l’Unreal Engine 3, à venir faire un tour sur PC ? Le jeu devrait donc proposer une claque graphique comme l’avait été la version console de Gears of War. Et autant que l'on soit l’heureux possesseur d'un supercalculateur, il sera possible de régler le jeu en haute résolution, afin d’admirer des textures plus détaillées que sur la version console. Mais les propriétaires de plus petites configurations pourront eux aussi profiter de l'aventure s’ils ont un processeur cadencé à 2.0 GHz, 1GB de RAM ainsi qu’une carte graphique Nvidia 6600 ou ATI X700.

Finalement, plusieurs avaient montré du doigt la durée de vie beaucoup trop courte de la version console de Gears of War. Heureusement, celle-ci qui n’était que de six heures environ, sera rallongée grâce aux cinq nouvelles missions proposées dans la version PC. En poussant un peu la difficulté, l’on devrait donc pouvoir étirer le tout pour obtenir une dizaine d’heures de jeux. De plus, avec une maniabilité revue pour nos claviers/souris et des textures plus fines, Gears of War sur PC s’annonce comme un portage de grande qualité.

Il sera possible de zigouiller du Locus* à partir du 6 novembre.
*Les extraterrestres qui ont envahi la terre, encore une fois !



Version HD
par Fr002 1 commentaire par Grounch
Partager | Source : Shacknews

Commentaires

Grounch

Gros Membre
Nb msg : 1068
(#1) 14 octobre 2007 à 21h48
Nom de dieu les resolutions de fou

J'attend de tester pour critiquer.
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