Au début du développement du Despair Engine, en 2004, il y avait deux développeurs Kyle Wilson et Adrian Stone. A la fin du développement du moteur, ils étaient une équipe d'une trentaine de personnes.
Pour l'anecdote, le nom du moteur est né d'une blague faite par un développeur lors d'un repas. Au début du développement, il y avait comme objectif de développer un moteur pour des jeux gros budget qui devraient tourner sur des consoles qui n'existaient pas encore. Le nom de "désespoir" paraissait alors bien résumer l'état d'esprit des développeurs.
- Développé par : Day 1 Studios
- Technologie : Direct3D
- Date de parution : 2008
2 jeux utilisent le moteur Despair Engine