Moteur graphique se voulant réaliste et supportant : Bump, Volume Light, HDR, LDR, Dynamic shadows & lights.
Il a pour la première fois été utilisé en 2003 pour Бумер : Сорванные башни (Boomer). Depuis, c'est le moteur de tous les jeux de Gaijin Entertainment, que ce soit des FPS, TPS, jeux de courses automobiles, ou simulations d'avions.
Paragraph 78 utilise probablement le Dagor Engine 2 ou 2.5.
X-Blades utilise la version 3 du moteur et Blades of Time la version 3.5.
5 jeux utilisent le moteur Dagor Engine