L'intrigue se situe dans les années 30, alors que le héros sort du coma dans une chambre d'hôpital. Mais à peine a-t-il repris connaissance que le chaos se déclenche dans le bâtiment.
Les développeurs ont mis à disposition 4 armes, créé 4 décors, modélisé une poignée d'ennemis (5 ou 6 à tout casser) et lié le tout par un semblant de gameplay rudimentaire dans lequel on avance et on shoote en ramassant des cristaux et des munitions.
Screenshots et Concept Arts
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